تطبيق تيك توك للفيديوهات القصيرة يحقق إنجازاً جديداً. التطبيق، الذي وصل إلى مليار مستخدم نشط شهرياً في عام 2021، أصبح الآن أول تطبيق جوال غير لعبة يولد 10 مليارات دولار من الإنفاق الاستهلاكي على متجري متجر تطبيقات ابل وجوجل بلاي مجتمعين، وفقاً لتحليل جديد من مزود معلومات التطبيقات data.ai. الألعاب الأخرى التي حققت هذا الإنجاز تشمل Candy Crush Saga، الأعلى دخلاً بأكثر من 12 مليار دولار، بالإضافة إلى Honor of Kings ، Monster Strike و Clash of Clans.
يلاحظ التقرير أن تيك توك دخلت عام 2023 بأكثر من 6.2 مليار دولار من الإنفاق الاستهلاكي ثم أضافت 3.8 مليار دولار خلال هذا العام، بنمو قدره 61% منذ بداية العام. وهذا الرقم أعلى بنسبة 15% من إجمالي عام 2022 البالغ 3.3 مليار دولار، وفقاً لـ data.ai. وتشمل الأرقام في التقرير إنفاق المستهلكين على تيك توك عبر iOS وGoogle Play فقط، ولا تشمل متاجر تطبيقات الأندرويد الخارجية في الصين. وهذا يعني أن إجمالي الإنفاق الاستهلاكي على تيك توك قد يكون أعلى.
يأتي هذا الإنفاق من عمليات شراء داخل التطبيق لـ “العملات” – عملة افتراضية يمكن للمستخدمين إنفاقها على هدايا للمبدعين على المنصة. تكافئ هذه الهدايا المبدعين على محتواهم ويمكن صرفها كعملة فيات، مع احتفاظ تيك توك بـ 50% من الدفعة. أشهر عملية شراء داخل التطبيق هي حزمة تحتوي على 1,321 عملة مقابل 19.99 دولار، والتي تشكل ربع إيراداتها. يشار إلى أن تيك توك تولد إيرادات خارج عمليات الشراء داخل التطبيق، مثل الإعلانات والتجارة الإلكترونية مع متجر تيك توك، لكن هذه لم تدخل في تحليل data.ai.
تقول data.ai إن المستهلكين الأمريكيين ومستخدمي iOS في الصين شكلوا الغالبية من الإنفاق داخل التطبيق الذي دفع تيك توك إلى عتبة الـ 10 مليارات دولار، حيث دفع كل سوق تقريباً 30% من الإيرادات بمفرده، أو 60% من الإجمالي عند الدمج. تليهم أسواق أخرى، بما في ذلك السعودية، ألمانيا، المملكة المتحدة واليابان، التي شكلت مجتمعة 13% من إيرادات عمليات الشراء داخل التطبيق للتطبيق.
على الرغم من أن تيك توك هو التطبيق الوحيد غير اللعبة الذي وصل إلى 10 مليارات دولار، إلا أن تطبيقات أخرى غير لعبة تحقق مليارات – لكنها متأخرة كثيراً عن تيك توك. أقرب منافسيها هما تيندر ويوتيوب، ولكن كلاهما يتأخر عن تيك توك بين 2 إلى 3 مليارات دولار، وفقًا للتقرير.
“تيك توك على وشك أن يصبح أعلى تطبيق جوال من حيث الإيرادات على الإطلاق – مقترباً من عتبة 15 مليار دولار في عام 2024. ينفق المستهلكون أكثر من 11 مليون دولار يومياً في دعم مبدعي المحتوى المفضلين لديهم، مما يدفع تيك توك ليتجاوز أكثر لعبة جوال ربحية حتى الآن: لعبة Candy Crush Saga المحبوبة والمدمنة”، كما قالت ليكسي سيدو، رئيسة الرؤى في data.ai، في إعلان عن الإنجاز الجديد.
وتتوقع الشركة أن تنمو إيرادات تيك توك مرة أخرى في عام 2024، لتصل إلى 15 مليار دولار من الإنفاق الاستهلاكي.