أعلنت شركة EA عن نظام جديد لمكافحة الغش على مستوى النواة لألعاب الحاسوب، وسيظهر نظام الغش الجديد لأول مرة في نسخة فيفا 23 في وقت لاحق من الخريف القادم، وهو نظام مخصص لمكافحة الغش بتطوير من داخل شركة EA ومصمم لحماية ألعاب EA من العبث والغش، وأشارت الشركة إلى أنها لن تضيف مكافحة الغش لكل لعبة.
وأكدت إليز مورفي، كبير مديري أمان اللعبة ومكافحة الغش في EA أن الشركة تركز بشكل كبير على خصوصية وأمن اللاعبين الذين يستخدمون أجهزة الحاسب، وقد أثارت أنظمة مكافحة الغش على مستوى النواة انتقادات من دعاة الخصوصية والأمان، نظرًا لأن برامج التشغيل التي تستخدمها هذه الأنظمة معقدة وعلى مستوى عالِ ولذا يجب على المطورين أن يكونوا سريعين جدًا في معالجتها.
وسيعمل نظام مكافحة الغش من EA على مستوى النواة عند تشغيل لعبة مزودة بحماية EAAC وتقول الشركة أن عمليات مكافحة الغش الخاصة بها ستتوقف بمجرد توقف اللعبة وأن مكافحة الغش ستقتصر على البيانات التي تجمعها على النظام.
ولم تكن هذه توجهات شركة EA فقط، بل أصبحت أنظمة مكافحة الغش أمرًا شائعًا، فقد أطلقت شركة أكتيفيجن نظام Ricochet المخصص لمكافحة الغش في لعبة كول أوف ديوتي العام الماضي مع برنامج تشغيل على مستوى النواة، وتستخدم أكبر ألعاب الحاسوب الشخصي في العالم تقنيات مماثلة لمحاربة زيادة المتسللين والغشاشين في السنوات الأخيرة.