شهد عمالقة ألعاب الفيديو انخفاضًا في مبيعاتهم خلال الربع الثاني من العام الجاري 2022 حيث تلاشت الرياح الخلفية الأولية من جائحة كوفيد 19، وكانت النتائج في الأشهر الثلاثة الأخيرة مخيبة للآمال عند مايكروسوفت وسوني ونيتيندو.
وتعكس الأرقام انكماشًا أوسع في إنفاق المستهلكين على ألعاب الفيديو، حيث أنفق الأمريكيون 12.4 مليار دولار على الألعاب في الربع الثاني، وذلك بانخفاض 13% على أساس سنوي، وفقًا لشركة أبحاث السوق NPD.
ويمكن إلقاء اللوم على عدة عوامل، ليس أقلها تخفيف القيود الوبائية، حيث يتجنب الناس خيارات الترفيه المنزلي لصالح الأنشطة الخارجية، ومما زاد الأمر صعوبة النقص المستمر في معدات أشباه الموصلات.
ويقول هيروكس توتوكي، المدير المالي لشركة سوني في مكالمة أرباح الشركة خلال الشهر الماضي أن الشركة سجلت انخفاضًا بنسبة 2% في المبيعات على أساس سنوي في وحدة الألعاب الخاصة بها في ربع يونيو الماضي، وتراجعت الأرباح التشغيلية بنسبة 37% وكشفت الشركة عن توقعات الأرباح القادمة وذلك بانخفاض بنسبة 16% خلال العام، والسبب في ذلك اتجاه الناس إلى الخروج بدلًا من اللعب في المنزل.
اقرأ أيضاً: مايكروسوفت تبدأ بث الألعاب سحابيًا إلى أجهزة التلفاز الذكية
وانخفض إجمالي وقت اللعب بين قاعدة لاعبي بلاي ستيشن بنسبة 15% وهو أقل بكثير مما توقعته الشركة في البداية، وكانت الألعاب واحدة من أكبر المستفيدين من جائحة كوفيد، وشهد القطاع نموًا هائلًا في أوقات استخدام المستهلكون لهذه المنصات، أما مع تحول عائدات الإنفاق لدى المستهلكين واشتداد التضخم تعرضت الصناعة لضربة.
وفي مايكروسوفت، انخفض إجمالي إيرادات الألعاب بنسبة 7% على أساس سنوي، وتراجعت مبيعات أجهزة إكس بوكس التابعة للشركة بنسبة 11%، بينما انخفضت عائدات محتوى الألعاب والخدمات بنسبة 6%.
وقالت إيمي هود، المديرة المالية لشركة مايكروسوفت في مكالمة أرباح الشركة الأسبوع الماضي أن الانخفاضات كانت مدفوعة بساعات المشاركة المنخفضة وتحقيق الدخل في مجتوى الطرف الثالث والطرف الأول.
وأبلغت أكتيفيجن بليزارد، ناشر الألعاب الذي استحوذت عليه شركة مايكروسوفت عن انخفاض بنسبة 70% في صافي الربح وانخفاض بنسبة 29% في الإيرادات، كما سجلت شركة يوبي سوفت انخفاضًا بنسبة 10% في الحجوزات.
وعلى النقيض، كانت شركة إلكترونيك آرتس واحدة من الشركات النادرة التي تحدت انكماش الألعاب، حيث سجلت ارتفاعًا بنسبة 50% في الأرباح ونمو الإيرادات بنسبة 14%.
وشهدت نينتيندو انخفاضًا بنسبة 15% في أرباحها التشغيلية في الفترة من أبريل إلى يونيو، وألقت الشركة باللوم على النقص المتزايد في أشباه الموصلات، مما يعني عدم قدرتها على إنتاج وبيع العديد من وحدات التحكم، وباعت نينتيندو مليون وحدة سويتش في هذا الربع بانخفاض 23% على أساس سنوي، وتراجعت مبيعات البرمجيات بنسبة 8.6% لتصل إلى 41.4 مليون وحدة.
وباعت سوني حوالي 2.4 مليون وحدة بلاي ستيشن 5 خلال الربع بزيادة طفيفة عن 2.3 تم بيعها في نفس الفترة من العام الماضي، وتأمل الشركة في رفع إجراءات الإغلاق في مركز التصنيع المهم في شنغهاي، وسيساعدها دفع مبيعات موسم العطلات في الوصول إلى هدفها عند 18 مليون وحدة بلاي ستيشن 5 في عام 2022.
هل سيستمر هذا الانخفاض؟
هناك اتجاه إلى زيادة أسعار كل شيء، وليس قطاع الألعاب فقط، لذا فمن المتوقع أن ينكمش سوق الألعاب والخدمات العالمية بنسبة 1.2% على أساس سنوي إلى 188 مليار دولار في عام 2022، وهو أول انخفاض سنوي منذ أكثر من عقد.